Est. MMV
العربية
السمة
14 · اللعبة · Unity
2D · 3D · الجوال · Hyper-Casual

الفكرة موجودة. خُذها إلى المتجر.

— التعريف

تطوير الألعاب — المسار الهندسي الذي يحوّل الفكرة إلى نموذج أولي، والنموذج إلى منتج قابل للنشر. تشمل مشاريع ألعاب Senkronix ألعاب الجوال ثنائية/ثلاثية الأبعاد بواسطة Unity، ومشاريع Hyper-Casual، والألعاب التعليمية، والمحاكاة المؤسسية. النشر في المتجر ومحرك الإعلانات والتحليلات ضمن حزمة متكاملة.

N° I — لماذا مخصّص؟

1000 فكرة،
واحدة تُنشر.

أفكار الألعاب كثيرة، والألعاب المنشورة قليلة. معظم المشاريع التي تبدأ بمطوّرين مستقلين تتوقف في منتصف الطريق: تتراكم الديون التقنية، يصعب تلبية شروط النشر (Privacy Manifest، GDPR، COPPA)، يُنفَّذ تكامل الإعلانات بشكل خاطئ، ويصبح الأداء على الجوال غير مقبول.

نعمل في مشاريع ألعاب Senkronix وكأنها خط إنتاج. تسير مراحل النموذج الأولي وما قبل الإنتاج والإنتاج والإطلاق المحدود والإطلاق العالمي بشكل موثّق. يُنتَج في كل Sprint بناء قابل للعب يُتحقَّق منه عبر اختبار لاعبين. تُخطَّط تكاملات المتجر والإعلانات من البداية دون إصلاحات لاحقة.

مزايا الحل المخصّص

  • Unity 2023+ — إصدار LTS، أداء وتوافق
  • URP + Shader Graph — جودة بصرية مناسبة للجوال
  • مقاييس Hyper-Casual — CPI، retention لليوم 1/7، تحسين LTV
  • محرك الإعلانات + IAP (الشراء) عبر وحدات جاهزة
  • عملية النشر في المتجر مشمولة — App Store + Google Play
  • خبرة أيضاً في ألعاب التدريب/المحاكاة المؤسسية
N° II — الوحدات

جميع حلقات خط إنتاج اللعبة.

— تدفق Unity Build / N° II-A
خمس مراحل · من التصميم إلى النشر
DEV TEAM → ← OYUNCU N° 01N° 02N° 03N° 04N° 05 DesignBuildQA / TestStoreLive Ops
● مرحلة الإنتاج→ خط الـ Build
01
Game Design

GDD (وثيقة تصميم اللعبة)، تصميم الميكانيكا، تدفق المستويات، منحنى التقدّم.

02
النموذج الأولي & قابلية اللعب

اختبار الحلقة الأساسية، الإحساس/Juice، تكرار النموذج الأولي، أول بناء قابل للعب.

03
برمجة Unity

C#، ECS/DOTS، Addressables، object pooling، تحسين الأداء على الجوال.

04
الفن & البصريات

UI/UX، الشخصيات، البيئات، الرسوم المتحركة، VFX؛ 2D Spine أو 3D منخفض البوليغونات.

05
الصوت & الموسيقى

SFX، BGM، موسيقى تكيفية، FMOD/Wwise (اختياري)، تحسين الصوت على الجوال.

06
الإعلانات & IAP

AdMob، IronSource، وساطة AppLovin MAX؛ banner، interstitial، rewarded، offerwall.

07
التحليلات & Live Ops

Firebase، GameAnalytics، Adjust، AppsFlyer؛ اختبار A/B، Remote Config، Feature Flags.

08
المتجر & النشر

App Store، Google Play؛ إعداد المتجر، ASO، لقطات الشاشة، الإعلان الترويجي، التحضير للإطلاق.

N° III — التكاملات & التقنية

الإعلانات و IAP والتحليلات.

— خريطة التسييل والتحليلات / N° III-A
ستة عناقيد · نواة اللعبة
Oyun Çekirdek ADMOBMEDİASYONIAPANALYTICSATTRIBUTIONMAĞAZA Banner · VideoRewardedIronSourceAppLovin MAXUnity IAPApple / GoogleFirebaseGameAnalyticsAppsFlyerAdjust · BranchApp StoreGoogle Play · ASO
● نواة اللعبة□ SDK / قناة

حزمة التقنيات في مشاريع ألعاب الجوال معيارية، لكنّ إتقان التكامل حاسم. إصدار SDK خاطئ أو إذن مُعلَن بشكل خاطئ أو تكامل خاطئ — يعني رفض المتجر أو خسارة المستخدم. يستخدم Senkronix نفس الحزمة المهنية في كل لعبة يُطلِقها.

المحركات والأدوات

  • Unity 2023 LTS / 6 — المحرك الأساسي، خط عرض URP، Shader Graph
  • Godot / Unreal Engine — في المشاريع الخاصة (3D كبيرة، عالم مفتوح)
  • أدوات 2D: Spine، DragonBones، مُستورد PSB
  • أدوات 3D: خط أنابيب Blender، Substance Painter، Maya

الإعلانات والتسييل

  • الوساطة: AppLovin MAX، IronSource، Google AdMob، Unity LevelPlay
  • شبكات الإعلانات: Meta، Vungle، Mintegral، Pangle، Chartboost، Unity Ads
  • IAP: Google Play Billing، App Store IAP؛ اشتراك، consumable، non-consumable
  • Offerwall: AdGate، Pollfish، Tapjoy

التحليلات و LiveOps

  • Firebase Analytics، GameAnalytics، Unity Analytics — سلوك المستخدم
  • Attribution: Adjust، AppsFlyer، Kochava — قياس ROI للحملات
  • Remote Config + A/B: Firebase، Unity Remote Config؛ تغيير المعلمات دون تحديث إلزامي
  • Crash: Firebase Crashlytics، Sentry — تتبّع الاستقرار
N° IV — لمن؟

كل نوع من الألعاب.

سيناريو · 01

Hyper-Casual

ميكانيكا واحدة بسيطة، سريعة التعلّم؛ تسييل يركّز على الإعلانات، حجم مرتفع.

سيناريو · 02

Casual & Puzzle

Match-3، ألغاز، ألعاب كلمات؛ retention متوسط، مزيج IAP + إعلانات.

سيناريو · 03

Mid-core & Strategy

Tower defense، RPG، ألعاب بطاقات؛ ميكانيكا عميقة، LTV مرتفع، قائم على المجتمع.

سيناريو · 04

ألعاب تعليمية

تعليم الأطفال، تعلّم اللغات، الرياضيات؛ محتوى متوافق مع المناهج، لوحة أولياء الأمور.

سيناريو · 05

محاكاة مؤسسية

محاكاة تدريب أعمال، جولة افتراضية في المصنع، تدريب السلامة، role-play.

سيناريو · 06

Serious Games

الصحة، العلاج، التمارين الذهنية؛ تحويل إلى ألعاب مبني على دراسات علمية.

N° V — الأسئلة الشائعة

أسئلة واضحة،
إجابات واضحة.

Unity أم Unreal؟+
في مشاريع الجوال 2D/3D، Unity هو الخيار الأصح دائماً تقريباً — حجم بناء أصغر، تكرار أسرع، منظومة SDK أوسع. نوصي بـ Unreal للمشاريع ذات 3D عالي الجودة أو PC/كونسول أو رسومات AAA. معظم ألعاب الجوال تُنشر بواسطة Unity.
هل تتولّون النشر في المتجر؟+
نعم. إعداد حساب المطور، سياسة الخصوصية، ASO (تحسين إعداد المتجر)، لقطات الشاشة، نص الوصف، التوطين، الفيديو الترويجي — ندير عملية النشر كاملة. يُخطَّط المشروع من البداية ليستوفي Google Play Integrity و Apple Privacy Manifest، مما يقلّل مخاطر الرفض.
هل تُطلَق اللعبة مجانية أم مدفوعة؟+
على الجوال، النموذج القياسي هو free-to-play (F2P) + إعلانات + IAP. بيع اللعبة المميزة (المدفوعة) أنجح على PC والكونسول. تُباع ألعاب المحاكاة/التدريب المؤسسية عادةً بنموذج ترخيص مؤسسي. تُحدَّد استراتيجية تسييل مختلفة لكل نموذج.
ما نسبة نجاح ألعاب Hyper-Casual؟+
نجاح Hyper-Casual قائم على الأرقام: يجب تحقيق CPI (كلفة التثبيت) < LTV (قيمة دورة حياة المستخدم). عادة ما يتجاوز 1-2 من كل 10 نماذج أولية العتبة الاقتصادية. نرفع هذه النسبة بحملات اختبار قبل الإطلاق — إن لم تتحقّق المقاييس، لا يستمر المشروع.
لمن تعود ملكية IP (الملكية الفكرية)؟+
البرمجيات والفن والتصميم — تعود بالكامل للعميل بعد تسليم المشروع. نرخّص فقط مكتبات بنيتنا التحتية القياسية (وليس IP شخصيات). لا يُباع أي أصل باسم Senkronix.
هل يوجد دعم لـ Multiplayer؟+
نعم. نطوّر مشاريع Multiplayer عبر Photon PUN2 و Mirror و Unity Netcode for GameObjects أو خوادم مخصّصة (Node.js، Go). لدينا خبرة في Async turn-based و Real-time PvP ومشاريع MMO-lite.
الكلفة والمدة؟+
نموذج Hyper-Casual 1-2 شهر، لعبة Casual قابلة للنشر 4-8 أشهر، لعبة Mid-core 8-15 شهراً. تتّضح الكلفة في مرحلة الاكتشاف بحسب نطاق الفن، وتعقيد البرمجة، و Multiplayer، والتوطين، ونطاق تكامل المتجر والإعلانات.
N° VI — المسار

أربع مراحل.
كل واحدة موثّقة.

01
الاكتشاف

تحليل الاحتياج، الملاحظة الميدانية، وتحديد النطاق. يُسلَّم مستند نطاق موثّق.

المُخرَج: SRS · BPMN · النطاق
02
التصميم

البنية ونموذج البيانات و API ونماذج الواجهة. يُعتمَد كل قرار قبل كتابة الشيفرة.

المُخرَج: UML · Figma · مواصفات API
03
التطوير

Sprints لأسبوعين، عرض تجريبي في كل Sprint، CI/CD، مراجعة شيفرة، اختبارات آلية.

المُخرَج: عرض تجريبي · Git · CI/CD
04
الإطلاق & الدعم

التشغيل والتدريب والتوثيق. الدعم طويل الأمد ضمن SLA أساسي.

المُخرَج: التشغيل · SLA
— مكتب عروض الألعاب

اشرح لنا الفكرة.
لنأخذها إلى المتجر معاً.

bilgi@senkronix.com · Karatay / Konya