الفكرة موجودة. خُذها إلى المتجر.
تطوير الألعاب — المسار الهندسي الذي يحوّل الفكرة إلى نموذج أولي، والنموذج إلى منتج قابل للنشر. تشمل مشاريع ألعاب Senkronix ألعاب الجوال ثنائية/ثلاثية الأبعاد بواسطة Unity، ومشاريع Hyper-Casual، والألعاب التعليمية، والمحاكاة المؤسسية. النشر في المتجر ومحرك الإعلانات والتحليلات ضمن حزمة متكاملة.
1000 فكرة،
واحدة تُنشر.
أفكار الألعاب كثيرة، والألعاب المنشورة قليلة. معظم المشاريع التي تبدأ بمطوّرين مستقلين تتوقف في منتصف الطريق: تتراكم الديون التقنية، يصعب تلبية شروط النشر (Privacy Manifest، GDPR، COPPA)، يُنفَّذ تكامل الإعلانات بشكل خاطئ، ويصبح الأداء على الجوال غير مقبول.
نعمل في مشاريع ألعاب Senkronix وكأنها خط إنتاج. تسير مراحل النموذج الأولي وما قبل الإنتاج والإنتاج والإطلاق المحدود والإطلاق العالمي بشكل موثّق. يُنتَج في كل Sprint بناء قابل للعب يُتحقَّق منه عبر اختبار لاعبين. تُخطَّط تكاملات المتجر والإعلانات من البداية دون إصلاحات لاحقة.
مزايا الحل المخصّص
- Unity 2023+ — إصدار LTS، أداء وتوافق
- URP + Shader Graph — جودة بصرية مناسبة للجوال
- مقاييس Hyper-Casual — CPI، retention لليوم 1/7، تحسين LTV
- محرك الإعلانات + IAP (الشراء) عبر وحدات جاهزة
- عملية النشر في المتجر مشمولة — App Store + Google Play
- خبرة أيضاً في ألعاب التدريب/المحاكاة المؤسسية
جميع حلقات خط إنتاج اللعبة.
GDD (وثيقة تصميم اللعبة)، تصميم الميكانيكا، تدفق المستويات، منحنى التقدّم.
اختبار الحلقة الأساسية، الإحساس/Juice، تكرار النموذج الأولي، أول بناء قابل للعب.
C#، ECS/DOTS، Addressables، object pooling، تحسين الأداء على الجوال.
UI/UX، الشخصيات، البيئات، الرسوم المتحركة، VFX؛ 2D Spine أو 3D منخفض البوليغونات.
SFX، BGM، موسيقى تكيفية، FMOD/Wwise (اختياري)، تحسين الصوت على الجوال.
AdMob، IronSource، وساطة AppLovin MAX؛ banner، interstitial، rewarded، offerwall.
Firebase، GameAnalytics، Adjust، AppsFlyer؛ اختبار A/B، Remote Config، Feature Flags.
App Store، Google Play؛ إعداد المتجر، ASO، لقطات الشاشة، الإعلان الترويجي، التحضير للإطلاق.
الإعلانات و IAP والتحليلات.
حزمة التقنيات في مشاريع ألعاب الجوال معيارية، لكنّ إتقان التكامل حاسم. إصدار SDK خاطئ أو إذن مُعلَن بشكل خاطئ أو تكامل خاطئ — يعني رفض المتجر أو خسارة المستخدم. يستخدم Senkronix نفس الحزمة المهنية في كل لعبة يُطلِقها.
المحركات والأدوات
- Unity 2023 LTS / 6 — المحرك الأساسي، خط عرض URP، Shader Graph
- Godot / Unreal Engine — في المشاريع الخاصة (3D كبيرة، عالم مفتوح)
- أدوات 2D: Spine، DragonBones، مُستورد PSB
- أدوات 3D: خط أنابيب Blender، Substance Painter، Maya
الإعلانات والتسييل
- الوساطة: AppLovin MAX، IronSource، Google AdMob، Unity LevelPlay
- شبكات الإعلانات: Meta، Vungle، Mintegral، Pangle، Chartboost، Unity Ads
- IAP: Google Play Billing، App Store IAP؛ اشتراك، consumable، non-consumable
- Offerwall: AdGate، Pollfish، Tapjoy
التحليلات و LiveOps
- Firebase Analytics، GameAnalytics، Unity Analytics — سلوك المستخدم
- Attribution: Adjust، AppsFlyer، Kochava — قياس ROI للحملات
- Remote Config + A/B: Firebase، Unity Remote Config؛ تغيير المعلمات دون تحديث إلزامي
- Crash: Firebase Crashlytics، Sentry — تتبّع الاستقرار
كل نوع من الألعاب.
Hyper-Casual
ميكانيكا واحدة بسيطة، سريعة التعلّم؛ تسييل يركّز على الإعلانات، حجم مرتفع.
Casual & Puzzle
Match-3، ألغاز، ألعاب كلمات؛ retention متوسط، مزيج IAP + إعلانات.
Mid-core & Strategy
Tower defense، RPG، ألعاب بطاقات؛ ميكانيكا عميقة، LTV مرتفع، قائم على المجتمع.
ألعاب تعليمية
تعليم الأطفال، تعلّم اللغات، الرياضيات؛ محتوى متوافق مع المناهج، لوحة أولياء الأمور.
محاكاة مؤسسية
محاكاة تدريب أعمال، جولة افتراضية في المصنع، تدريب السلامة، role-play.
Serious Games
الصحة، العلاج، التمارين الذهنية؛ تحويل إلى ألعاب مبني على دراسات علمية.
أسئلة واضحة،
إجابات واضحة.
أربع مراحل.
كل واحدة موثّقة.
تحليل الاحتياج، الملاحظة الميدانية، وتحديد النطاق. يُسلَّم مستند نطاق موثّق.
البنية ونموذج البيانات و API ونماذج الواجهة. يُعتمَد كل قرار قبل كتابة الشيفرة.
Sprints لأسبوعين، عرض تجريبي في كل Sprint، CI/CD، مراجعة شيفرة، اختبارات آلية.
التشغيل والتدريب والتوثيق. الدعم طويل الأمد ضمن SLA أساسي.