Fikir var. Mağazaya çıkar.
Oyun geliştirme — fikri prototipe, prototipi yayınlanabilir ürüne çeviren mühendislik süreci. Senkronix oyun projeleri; Unity ile 2D/3D mobil oyunlar, hyper-casual projeler, eğitsel oyunlar, kurumsal simülasyon. Mağaza yayını, reklam motoru ve analytics dahil tam paket.
Fikir 1000,
yayınlanan bir.
Oyun fikri bol, yayınlanan oyun az. Freelance geliştiricilerle başlayan projelerin çoğu yarı yolda kalır: teknik borç birikir, mağaza yayın şartları (Privacy Manifest, GDPR, COPPA) aşılamaz, reklam entegrasyonu yanlış yapılır, performans mobilde kabul edilemez hale gelir.
Senkronix oyun projelerinde üretim hattı gibi çalışıyoruz. Prototip, pre-production, production, soft launch, global launch aşamaları belgelenmiş olarak ilerler. Her sprintte oynanabilir build üretilir, oyuncu testiyle doğrulanır. Mağaza ve reklam entegrasyonları projede baştan planlanır, sonradan eklenen yama olmaz.
Özel çözümün avantajları
- Unity 2023+ — LTS sürüm, performans ve uyumluluk
- URP + Shader Graph — mobil uyumlu görsel kalite
- Hyper-casual metrikleri — CPI, retention D1/D7, LTV optimizasyonu
- Reklam + IAP (satın alım) motoru hazır modüllerle
- Mağaza yayın süreci dahil — App Store + Google Play
- Kurumsal eğitim/simülasyon oyunları için de deneyim
Oyun üretim hattının tüm halkaları.
GDD (Game Design Document), mekanik tasarımı, seviye akışı, progresyon eğrisi.
Core loop testi, feel/juice, prototip iterasyonu, ilk oynanabilir build.
C#, ECS/DOTS, Addressables, object pooling, mobil performans optimizasyonu.
UI/UX, karakter, environment, animation, VFX; 2D spine veya 3D düşük-poli.
SFX, BGM, adaptive müzik, FMOD/Wwise (opsiyonel), mobil ses optimizasyonu.
AdMob, IronSource, AppLovin MAX mediasyonu; banner, interstitial, rewarded, offerwall.
Firebase, GameAnalytics, Adjust, AppsFlyer; A/B test, remote config, feature flag.
App Store, Google Play; store listing, ASO, ekran görüntüsü, trailer, lansman hazırlığı.
Reklam, IAP, analytics.
Mobil oyun projelerinde teknoloji yığını standart ama entegrasyonların doğru yapılması kritik. Yanlış SDK sürümü, yanlış ilanlandırılmış izin, yanlış entegrasyon — mağazada red veya kullanıcı kaybı. Senkronix yayınladığı her oyunda aynı profesyonel yığını kullanır.
Motorlar ve araçlar
- Unity 2023 LTS / 6 — Ana motor, URP render pipeline, Shader Graph
- Godot / Unreal Engine — Özel projelerde (büyük 3D, açık dünya)
- 2D araçlar: Spine, DragonBones, PSB importer
- 3D araçlar: Blender pipeline, Substance Painter, Maya
Reklam ve monetizasyon
- Mediation: AppLovin MAX, IronSource, Google AdMob, Unity LevelPlay
- Reklam ağları: Meta, Vungle, Mintegral, Pangle, Chartboost, Unity Ads
- IAP: Google Play Billing, App Store IAP; abonelik, consumable, non-consumable
- Offerwall: AdGate, Pollfish, Tapjoy
Analytics ve LiveOps
- Firebase Analytics, GameAnalytics, Unity Analytics — kullanıcı davranışı
- Attribution: Adjust, AppsFlyer, Kochava — kampanya ROI ölçümü
- Remote Config + A/B: Firebase, Unity Remote Config; zorunlu güncelleme yapmadan parametre değişikliği
- Crash: Firebase Crashlytics, Sentry — stabilite takibi
Oyunun her türü.
Hyper-Casual
Tek mekaniği basit, hızlı öğrenilen; reklam odaklı monetizasyon, yüksek hacim.
Casual & Puzzle
Match-3, bulmaca, kelime oyunları; orta retention, IAP + reklam karışık.
Mid-core & Strategy
Tower defense, RPG, kart oyunları; derin mekanik, yüksek LTV, topluluk odaklı.
Eğitsel Oyun
Çocuk eğitimi, dil öğrenimi, matematik; MEB uyumlu içerik, veli paneli.
Kurumsal Simülasyon
İş eğitim simülasyonu, sanal fabrika turu, güvenlik eğitimi, role-play.
Serious Games
Sağlık, terapotik, zihin egzersizi; bilimsel çalışmaya dayalı oyunlaştırma.
Net sorular,
net cevaplar.
Dört aşama.
Her biri belgeli.
İhtiyaç analizi, saha gözlemi ve kapsam belirleme. Dokümante edilmiş kapsam belgesi teslim edilir.
Mimari, veri modeli, API, arayüz prototipleri. Kod yazılmadan önce her karar onaylanır.
İki haftalık sprintler, her sprintte demo, CI/CD, kod incelemesi ve otomatik test.
Devreye alma, eğitim, dokümantasyon. SLA çerçevesinde uzun vadeli destek esastır.