Est. MMV
Tema
14 · Oyun · Unity
2D · 3D · Mobil · Hyper-Casual

Fikir var. Mağazaya çıkar.

— Tanım

Oyun geliştirme — fikri prototipe, prototipi yayınlanabilir ürüne çeviren mühendislik süreci. Senkronix oyun projeleri; Unity ile 2D/3D mobil oyunlar, hyper-casual projeler, eğitsel oyunlar, kurumsal simülasyon. Mağaza yayını, reklam motoru ve analytics dahil tam paket.

N° I — Neden Özel?

Fikir 1000,
yayınlanan bir.

Oyun fikri bol, yayınlanan oyun az. Freelance geliştiricilerle başlayan projelerin çoğu yarı yolda kalır: teknik borç birikir, mağaza yayın şartları (Privacy Manifest, GDPR, COPPA) aşılamaz, reklam entegrasyonu yanlış yapılır, performans mobilde kabul edilemez hale gelir.

Senkronix oyun projelerinde üretim hattı gibi çalışıyoruz. Prototip, pre-production, production, soft launch, global launch aşamaları belgelenmiş olarak ilerler. Her sprintte oynanabilir build üretilir, oyuncu testiyle doğrulanır. Mağaza ve reklam entegrasyonları projede baştan planlanır, sonradan eklenen yama olmaz.

Özel çözümün avantajları

  • Unity 2023+ — LTS sürüm, performans ve uyumluluk
  • URP + Shader Graph — mobil uyumlu görsel kalite
  • Hyper-casual metrikleri — CPI, retention D1/D7, LTV optimizasyonu
  • Reklam + IAP (satın alım) motoru hazır modüllerle
  • Mağaza yayın süreci dahil — App Store + Google Play
  • Kurumsal eğitim/simülasyon oyunları için de deneyim
N° II — Modüller

Oyun üretim hattının tüm halkaları.

— Unity Build Akışı / N° II-A
Beş aşama · Tasarımdan yayına
DEV TEAM → ← OYUNCU N° 01N° 02N° 03N° 04N° 05 DesignBuildQA / TestStoreLive Ops
● Yapım aşaması→ Build hattı
01
Game Design

GDD (Game Design Document), mekanik tasarımı, seviye akışı, progresyon eğrisi.

02
Prototip & Oynanabilirlik

Core loop testi, feel/juice, prototip iterasyonu, ilk oynanabilir build.

03
Unity Programlama

C#, ECS/DOTS, Addressables, object pooling, mobil performans optimizasyonu.

04
Sanat & Görsel

UI/UX, karakter, environment, animation, VFX; 2D spine veya 3D düşük-poli.

05
Ses & Müzik

SFX, BGM, adaptive müzik, FMOD/Wwise (opsiyonel), mobil ses optimizasyonu.

06
Reklam & IAP

AdMob, IronSource, AppLovin MAX mediasyonu; banner, interstitial, rewarded, offerwall.

07
Analytics & Live Ops

Firebase, GameAnalytics, Adjust, AppsFlyer; A/B test, remote config, feature flag.

08
Mağaza & Yayın

App Store, Google Play; store listing, ASO, ekran görüntüsü, trailer, lansman hazırlığı.

N° III — Entegrasyonlar & Teknoloji

Reklam, IAP, analytics.

— Monetizasyon & Analytics Haritası / N° III-A
Altı küme · Oyun çekirdek
Oyun Çekirdek ADMOBMEDİASYONIAPANALYTICSATTRIBUTIONMAĞAZA Banner · VideoRewardedIronSourceAppLovin MAXUnity IAPApple / GoogleFirebaseGameAnalyticsAppsFlyerAdjust · BranchApp StoreGoogle Play · ASO
● Oyun çekirdek□ SDK / kanal

Mobil oyun projelerinde teknoloji yığını standart ama entegrasyonların doğru yapılması kritik. Yanlış SDK sürümü, yanlış ilanlandırılmış izin, yanlış entegrasyon — mağazada red veya kullanıcı kaybı. Senkronix yayınladığı her oyunda aynı profesyonel yığını kullanır.

Motorlar ve araçlar

  • Unity 2023 LTS / 6 — Ana motor, URP render pipeline, Shader Graph
  • Godot / Unreal Engine — Özel projelerde (büyük 3D, açık dünya)
  • 2D araçlar: Spine, DragonBones, PSB importer
  • 3D araçlar: Blender pipeline, Substance Painter, Maya

Reklam ve monetizasyon

  • Mediation: AppLovin MAX, IronSource, Google AdMob, Unity LevelPlay
  • Reklam ağları: Meta, Vungle, Mintegral, Pangle, Chartboost, Unity Ads
  • IAP: Google Play Billing, App Store IAP; abonelik, consumable, non-consumable
  • Offerwall: AdGate, Pollfish, Tapjoy

Analytics ve LiveOps

  • Firebase Analytics, GameAnalytics, Unity Analytics — kullanıcı davranışı
  • Attribution: Adjust, AppsFlyer, Kochava — kampanya ROI ölçümü
  • Remote Config + A/B: Firebase, Unity Remote Config; zorunlu güncelleme yapmadan parametre değişikliği
  • Crash: Firebase Crashlytics, Sentry — stabilite takibi
N° IV — Kimler için?

Oyunun her türü.

Senaryo · 01

Hyper-Casual

Tek mekaniği basit, hızlı öğrenilen; reklam odaklı monetizasyon, yüksek hacim.

Senaryo · 02

Casual & Puzzle

Match-3, bulmaca, kelime oyunları; orta retention, IAP + reklam karışık.

Senaryo · 03

Mid-core & Strategy

Tower defense, RPG, kart oyunları; derin mekanik, yüksek LTV, topluluk odaklı.

Senaryo · 04

Eğitsel Oyun

Çocuk eğitimi, dil öğrenimi, matematik; MEB uyumlu içerik, veli paneli.

Senaryo · 05

Kurumsal Simülasyon

İş eğitim simülasyonu, sanal fabrika turu, güvenlik eğitimi, role-play.

Senaryo · 06

Serious Games

Sağlık, terapotik, zihin egzersizi; bilimsel çalışmaya dayalı oyunlaştırma.

N° V — Sıkça Sorulanlar

Net sorular,
net cevaplar.

Unity mi Unreal mi seçmeli?+
Mobil 2D/3D projelerde Unity neredeyse her zaman doğru cevaptır — daha küçük build size, daha hızlı iterasyon, geniş SDK ekosistemi. Unreal'i yüksek kaliteli 3D, PC/konsol veya AAA grafikli projelerde öneriyoruz. Çoğu mobil oyun Unity ile çıkar.
Mağaza yayınını da siz yapıyor musunuz?+
Evet. Developer hesabı kurulumu, gizlilik politikası, ASO (store listing optimizasyonu), ekran görüntüleri, açıklama metinleri, lokalizasyon, tanıtım videosu — tam yayın sürecini yönetiririz. Google Play Integrity ve Apple Privacy Manifest gereksinimlerine göre proje baştan planlanır, red alma riski minimize edilir.
Oyun başlangıçta ücretsiz mi ücretli mi olsun?+
Mobilde free-to-play (F2P) + reklam + IAP kombinasyonu standart model. Premium (ücretli) oyun satışı PC ve konsolda daha başarılı. Kurumsal simülasyon/eğitim oyunları genelde kurumsal lisans modeliyle satılır. Her modele göre farklı monetizasyon stratejisi kurulur.
Hyper-casual oyunun başarı oranı nedir?+
Hyper-casual'da başarı sayılara dayalı: CPI (install maliyeti) < LTV (user lifetime value) eşitsizliğini kurmak gerekir. Genelde 10 prototipten 1-2 tanesi ekonomik eşiği geçer. Biz yayın öncesi test kampanyalarıyla bu oranı artırıyoruz — metrikler tutmazsa devam edilmez.
IP (fikri mülkiyet) kime ait?+
Yazılım, sanat, tasarım — proje teslim edildikten sonra tamamen müşteriye ait. Biz yalnızca kendi standart altyapı kütüphanelerimizi lisanslıyoruz (karakterli IP değil). Hiçbir varlık Senkronix markasıyla birlikte satılmıyor.
Multiplayer desteği var mı?+
Evet. Photon PUN2, Mirror, Unity Netcode for GameObjects veya özel sunucu (Node.js, Go) ile multiplayer projeler geliştiriyoruz. Async turn-based, real-time PvP, MMO-lite projeler için deneyimli.
Maliyet ve süre?+
Hyper-casual prototip 1-2 ay, yayınlanabilir casual oyun 4-8 ay, mid-core oyun 8-15 ay. Maliyet; sanat kapsamı, programlama karmaşıklığı, multiplayer, lokalizasyon, mağaza ve reklam entegrasyonu kapsamına göre Keşif aşamasında netleşir.
N° VI — Süreç

Dört aşama.
Her biri belgeli.

01
Keşif

İhtiyaç analizi, saha gözlemi ve kapsam belirleme. Dokümante edilmiş kapsam belgesi teslim edilir.

Çıktı: SRS · BPMN · Kapsam
02
Tasarım

Mimari, veri modeli, API, arayüz prototipleri. Kod yazılmadan önce her karar onaylanır.

Çıktı: UML · Figma · API Spec
03
Geliştirme

İki haftalık sprintler, her sprintte demo, CI/CD, kod incelemesi ve otomatik test.

Çıktı: Demo · Git · CI/CD
04
Yayın & Destek

Devreye alma, eğitim, dokümantasyon. SLA çerçevesinde uzun vadeli destek esastır.

Çıktı: Devreye Alma · SLA
— Oyun Teklif Masası

Fikri anlatın.
Mağazaya birlikte çıkaralım.

bilgi@senkronix.com · Karatay / Konya