Die Idee ist da. Bringen Sie sie in den Store.
Spieleentwicklung — der Engineering-Prozess, der aus einer Idee einen Prototyp und aus dem Prototyp ein veröffentlichbares Produkt macht. Senkronix-Spieleprojekte umfassen 2D/3D-Mobile-Games mit Unity, Hyper-Casual-Titel, Lernspiele und Unternehmenssimulationen. Store-Veröffentlichung, Ad-Engine und Analytics sind Teil des Komplettpakets.
1000 Ideen,
eine veröffentlicht.
Spielideen gibt es viele, veröffentlichte Spiele wenige. Die meisten mit freiberuflichen Entwicklern gestarteten Projekte bleiben auf halber Strecke stehen: Technische Schulden häufen sich, Store-Anforderungen (Privacy Manifest, DSGVO, COPPA) werden nicht erfüllt, Werbeintegrationen falsch umgesetzt, und die Mobile-Performance wird inakzeptabel.
Bei Senkronix arbeiten wir in Spieleprojekten wie an einer Produktionsstraße. Prototyp, Pre-Production, Production, Soft Launch und Global Launch folgen dokumentiert aufeinander. In jedem Sprint entsteht ein spielbarer Build, der durch Spielertests validiert wird. Store- und Werbeintegrationen werden von Anfang an eingeplant und nicht nachträglich angeflickt.
Vorteile der individuellen Lösung
- Unity 2023+ — LTS-Version, Performance und Kompatibilität
- URP + Shader Graph — mobil-taugliche visuelle Qualität
- Hyper-Casual-Metriken — CPI, D1/D7 Retention, LTV-Optimierung
- Werbung + IAP-Engines als vorgefertigte Module
- Store-Veröffentlichung inklusive — App Store + Google Play
- Erfahrung auch mit Unternehmens-Trainings-/Simulationsspielen
Alle Glieder der Spieleproduktionsstraße.
GDD (Game Design Document), Mechanikdesign, Levelverlauf, Progressionskurve.
Core-Loop-Test, Feel/Juice, Prototyp-Iteration, erster spielbarer Build.
C#, ECS/DOTS, Addressables, Object Pooling, Mobile-Performance-Optimierung.
UI/UX, Charaktere, Umgebungen, Animation, VFX; 2D Spine oder 3D Low-Poly.
SFX, BGM, adaptive Musik, FMOD/Wwise (optional), mobile Audio-Optimierung.
AdMob-, IronSource- und AppLovin-MAX-Mediation; Banner, Interstitial, Rewarded, Offerwall.
Firebase, GameAnalytics, Adjust, AppsFlyer; A/B-Test, Remote Config, Feature Flags.
App Store, Google Play; Store Listing, ASO, Screenshots, Trailer, Launchvorbereitung.
Werbung, IAP, Analytics.
Der Technologie-Stack in Mobile-Game-Projekten ist Standard, doch die korrekte Integration ist entscheidend. Falsche SDK-Version, falsch deklarierte Berechtigung, fehlerhafte Integration — jede dieser Ursachen führt zu Store-Ablehnung oder Nutzerverlust. Senkronix setzt in jedem veröffentlichten Spiel denselben professionellen Stack ein.
Engines und Werkzeuge
- Unity 2023 LTS / 6 — Hauptengine, URP-Renderpipeline, Shader Graph
- Godot / Unreal Engine — für Spezialprojekte (großes 3D, Open World)
- 2D-Werkzeuge: Spine, DragonBones, PSB-Importer
- 3D-Werkzeuge: Blender-Pipeline, Substance Painter, Maya
Werbung und Monetarisierung
- Mediation: AppLovin MAX, IronSource, Google AdMob, Unity LevelPlay
- Werbenetzwerke: Meta, Vungle, Mintegral, Pangle, Chartboost, Unity Ads
- IAP: Google Play Billing, App Store IAP; Abonnements, Consumables, Non-Consumables
- Offerwall: AdGate, Pollfish, Tapjoy
Analytics und LiveOps
- Firebase Analytics, GameAnalytics, Unity Analytics — Nutzerverhalten
- Attribution: Adjust, AppsFlyer, Kochava — Messung des Kampagnen-ROI
- Remote Config + A/B: Firebase, Unity Remote Config; Parameteränderung ohne Pflichtupdate
- Crash: Firebase Crashlytics, Sentry — Stabilitätsverfolgung
Jede Spielart.
Hyper-Casual
Eine einzige einfache Mechanik, schnell erlernbar; werbebasierte Monetarisierung, hohes Volumen.
Casual & Puzzle
Match-3, Puzzle, Wortspiele; mittlere Retention, Mix aus IAP und Werbung.
Mid-Core & Strategie
Tower Defense, RPG, Kartenspiele; tiefe Mechaniken, hoher LTV, Community-getrieben.
Lernspiele
Kindererziehung, Sprachenlernen, Mathematik; lehrplankonforme Inhalte, Eltern-Panel.
Unternehmenssimulation
Business-Trainingssimulationen, virtuelle Fabrikbesichtigungen, Sicherheitsschulungen, Rollenspiele.
Serious Games
Gesundheit, Therapie, mentale Übungen; wissenschaftlich fundierte Gamification.
Klare Fragen,
klare Antworten.
Vier Phasen.
Jede davon dokumentiert.
Bedarfsanalyse, Vor-Ort-Beobachtung und Scope-Festlegung. Ein dokumentiertes Scope-Papier wird übergeben.
Architektur, Datenmodell, API, Oberflächen-Prototypen. Jede Entscheidung wird vor dem Programmieren freigegeben.
Zweiwöchige Sprints mit Demo, CI/CD, Code-Review und automatisierten Tests pro Sprint.
Go-Live, Schulung, Dokumentation. Langfristiger Support unter SLA ist Standard.